Office Hours 16.1: Смена системы в рамках одной истории

Начав игру по одной системе, порой понимаешь, что правила скорее мешают, чем помогают. Персонажи и сеттинг нравятся, но не система. Либо правила не делают то, что от них ожидалось, либо нужных правил попросту нет. Что лучше делать — переносить существующих персонажей и историю на новые правила или рассматривать такой переход как полную перезагрузку игры? Читать далее

Реклама

Office Hours 11.2: Когда хоумрулов уже достаточно

Как понять, когда твоя игра так далеко ушла от оригинальной системы, что уже не стоит дальше лепить хоумрулы и проще сменить её на нечто новое? Когда пора перестать хакать и взять новую игру? Читать далее

Office Hours 25.2: Что делать, если долго «раскачиваешься» перед игрой?

Как быть, если первые полчаса встречи вы с игроками никак не можете войти в нужное русло? Вроде и вспомнили, что было раньше, вроде попытались настроиться, но как-то не идёт. Отыгрыш слаб, импровизация буксует, воображение никак не может начать генерировать крутые штуки. Что делать? Как настроиться на игру? Читать далее

Office Hours 53.2: Секретная предыстория

Представим такую ситуацию: один из игроков (или даже несколько) перед началом игры подходит и предлагает следующее: “У меня будет персонаж с секретной биографией, которую будем знать только ты и я. Остальным игрокам мы раскроем её попозже, или даже вообще не раскроем. Это будет круто!

04164265fКак реагировать на подобные предложения?

Читать далее

Office Hours 58.2: Качества хорошего мастера

Какие качества определяют хорошего мастера? У каждой системы своя точка зрения на этот вопрос. Однако существует несколько системонезависимых навыков, которыми обладают все классные ведущие.  Читать далее

Office Hours 19.2: Свежая кровь

Новички в НРИ. Как лучше познакомить их с этим удивительным миром: сыграть большую кампанию по одной игре (например, Dungeon World), показав все аспекты, либо сыграть несколько кампаний поменьше в разные игры, продемонстрировав всё многообразие НРИ? Читать далее

Office Hours 37.1: Как пресекать неуместный оффтоп на играх?

Как бороться с шуточками и посторонними разговорами на игре? Конечно, можно вообще никак не реагировать, разменивая полезное время игры и погружение на то, о чём можно поговорить и в другое время. Сколько напряжённых сцен мы потеряли, когда в самый ответственный момент кто-то не смог воздержаться от шутеечки? Как можно с таким бороться? Как пресекать оффтоп? Читать далее

Тёмный угол: обратная связь от игроков

Всем привет. Вундер здесь. Вспомнил я о рубрике «Тёмный угол», и не просто так. У меня есть пара слов насчёт обратной связи. Расписывать то, как она нужна и важна, не буду — это сделано до меня, в том числе в рамках данного блога. Я сегодня здесь чтобы поделиться тем, каким образом я собираю обратную связь с игроков. Читать далее