10 candles. Ключи от Чертог Ужаса

Привет. Ролевой Подвал снова здесь и принимает удар на себя. В этот раз рассказ пойдёт о системе 10 candles. Читать далее

Реклама

Office Hours 19.2: Свежая кровь

Новички в НРИ. Как лучше познакомить их с этим удивительным миром: сыграть большую кампанию по одной игре (например, Dungeon World), показав все аспекты, либо сыграть несколько кампаний поменьше в разные игры, продемонстрировав всё многообразие НРИ? Читать далее

Office Hours 37.1: Как пресекать неуместный оффтоп на играх?

Как бороться с шуточками и посторонними разговорами на игре? Конечно, можно вообще никак не реагировать, разменивая полезное время игры и погружение на то, о чём можно поговорить и в другое время. Сколько напряжённых сцен мы потеряли, когда в самый ответственный момент кто-то не смог воздержаться от шутеечки? Как можно с таким бороться? Как пресекать оффтоп? Читать далее

Тёмный угол: обратная связь от игроков

Всем привет. Вундер здесь. Вспомнил я о рубрике «Тёмный угол», и не просто так. У меня есть пара слов насчёт обратной связи. Расписывать то, как она нужна и важна, не буду — это сделано до меня, в том числе в рамках данного блога. Я сегодня здесь чтобы поделиться тем, каким образом я собираю обратную связь с игроков. Читать далее

Office Hours 11.1: Обратная связь с игроками. Как и зачем?

Мастера часто в качестве совета слышат: “Поговори с игроками”. Однако как строить такие разговоры? Как вытащить из игроков чуть больше чем: “Мне всё понравилось”? Что спрашивать? Как узнать от игроков что они хотят от игры? Читать далее

Office Hours 12.1: Игроки отвлекаются. Что делать?

Какими способами можно удержать внимание игроков в рамках игры? Ведь когда во время игры кто-то отвлекается — достаёт телефон или что-то подобное — это выглядит несколько неприятно. Но действительно ли это проблема? Попробуем разобраться. Читать далее

Office Hours 10.2: Какого игрока можно считать хорошим или плохим? Как набирать игроков для игры онлайн?

Иногда в группе находится какой-то… специфичный человек, который, скажем так… не вписывается в происходящее. Какое поведение игрока считать хорошим или плохим? И как, будучи мастером, который набирает новую группу для своей игры онлайн, получить себе самых подходящих игроков? Читать далее

Office Hours 54.2: Удивление игроков

Мастер хочет заполнить мир такими NPC, которые связывают персонажей игроков с миром, с их историей и с другими NPC. Знания игроков и знания персонажей всегда будут отличаться: персонаж помнит внутриигровые факты гораздо лучше, чем игрок. Каким образом стоит вводить персонажей, которых знают герои, но не знают игроки? В большинстве случаев это выходит очень криво. Как удивлять игроков? Ведь показывать игрокам что-то неожиданное всегда очень увлекательно. Читать далее

Office Hours 41.3: Донесение своих идей до игроков

Я придумываю объяснение тем или иным событиям пока готовлюсь к встрече, но игроки во время игры не понимают моих идей. И, видимо, проблема во мне: я не могу понятно подать нужные факты. Игроки практически никогда не узнают истинную предысторию подземелья или NPC. Есть ли какие-нибудь способы исправить ситуацию? Читать далее